2D bludiště s potvorami.
2D bludiště s potvorami. Remake hry Pango, což byl klon videohry Pengo. V hranatých závorkách jsou vlastnosti, které nejsou nutné. Tučně označeny pozdější změny podle vývoje projektu.
hraje se na kola (levely)
tahy hráčů v pravidelných intervalech (spojitá simulace)
levely postupně nabírají na obtížnosti
kola mají časový limit (bez limitu - lepší hratelnost)
končí, když vyprší limit, nebo všecha monstra jsou zabita
každé kolo má svou mapu - bludiště s políčky
hráč (člověk)
chodí po volných políčkách
může strkat do kamenů
může kopat do zdi a omráčit tak monstrum
má volné životy a zdraví (hit body)
útočí-li na něj někdo, ubírá mu zdraví
když zdraví dojde na minimum, hráč umře a ubere se mu život (má-li ještě) a zase ožije na jiném místě
pomocí některých bonusových předmětů si může doplnit zdraví a životy
sbírá body
kámen (ledový blok)
monstrum
chodí po své trase, je-li chytřejší pak chodí směrem za hráčem
když narazí na hráče, útočí na něj
je-li zabito, někde ožije nové monstrum, aby doplnilo počet monster v daném levelu
může být omráčeno
když hráč kopne do zdi, u níž stojí monstrum, nebo když narovná diamanty
omráčení chvíli trvá
je-li omráčeno, hráč se k němu může bez bez obav přiblížit a dorazit jej
obtížnost:
rychlost hry (pohybu nepřátel)
počet monster (kvóta)
rychlost oživování monster
počet diamantů
počet bonusových předmětů
inteligence monster
bonusové předměty
doplnění zdraví resp. životů
peníze
[vyšší odolnost - útok monstra ubere méně zdraví]
[zbraně - zabíjení monster na blízko či na dálku]
[neviditelnost - chytřejší monstra nebudou moci sledovat hráče]
[další vybavení]
interface bude grafický (Windows Forms nebo XNA)
možná k tomu bude hrát hudba a zvuky akcí
hotové balíčky
zbývá:
doladit pár drobností (viz todo.txt v balíčku)
dopsat zajímavější funkce
zvyšující se obtížnost
plynulá animace
lepší “AI” potvor
editor map (externí)
zoptimalizovat kód
sestavit více pěkných map
přepsat
GUI za použití XNA
zkusit rozběhnout v MONO